LINE
VANILLA SMP · 1.21.11 · FABRIC

WHITE LINE

Сервер, который не создаёт историю за игроков. Здесь игроки сами создают игру друг для друга — через взаимодействие, решения, конфликты, союзы и последствия своих действий.
DISCORD

ИНФОРМАЦИЯ
О СЕРВЕРЕ

01 / 04

ИНФОРМАЦИЯ
О СЕРВЕРЕ

WhiteLineSMP — сервер, который максимально зависит от своих игроков.

Подобных серверов не так много именно потому, что их существование напрямую зависит от того, какие игроки на них играют и что они делают.

Представьте, что игроки просто заходят, занимаются своими делами, почти не общаются, не взаимодействуют друг с другом, не создают мероприятия, проекты, конфликты и другие ситуации.

В таком случае на сервере попросту нечему происходить. Игрокам самим становится скучно, они начинают уходить, активность падает ещё сильнее — и сервер постепенно умирает.

Поэтому WhiteLineSMP нужны игроки, которые готовы общаться, взаимодействовать и самостоятельно создавать происходящее на сервере.

Здесь сервер не создаёт игру за игроков — игроки сами создают игру друг для друга.

ЧТО ТАКОЕ
WHITE LINE SMP

WhiteLineSMP — ванильный SMP, находящийся между классическим ванильным выживанием и анархией.

Сервер вдохновлён Strength SMP и похожими проектами, где основой игрового процесса становятся сами игроки, их взаимодействие и последствия их действий.

Здесь нет заранее написанного сюжета, обязательного RP, определённых сторон, фракций или государств.

Администрация не раздаёт игрокам роли и не определяет, как должна развиваться история сервера.

Игроки самостоятельно решают, с кем дружить, кому доверять, с кем торговать, объединяться или конфликтовать.

Отношения между игроками не являются постоянными. Сегодня два игрока могут быть союзниками, завтра — конкурентами или врагами, а позже снова начать сотрудничать.

На сервере можно создавать собственные проекты, заключать сделки, устраивать мероприятия, создавать союзы и конфликты и любым другим способом влиять на происходящее.

При этом WhiteLineSMP не является полной анархией. Свобода действий существует в рамках правил, необходимых для того, чтобы один игрок не мог полностью лишить остальных возможности играть.

Главная идея WhiteLineSMP — дать игрокам свободу самостоятельно создавать происходящее на сервере, а не заставлять их следовать заранее подготовленному сценарию.

ОСОБЕННОСТИ
СЕРВЕРА

Версия

1.21.11

Ядро

Fabric

Временные особенности
1 игрок → 1 элитра

Количество элитр на сервере ограничено. Каждый игрок может получить только одну элитру.

Тотемы

Тотемы могут полностью отсутствовать или быть сильно ограничены. В таком случае тотем станет одним из самых ценных ресурсов на сервере.

Ад и Энд

В начале выживания доступ к Аду и Энду может быть закрыт.

Важно

Эти особенности пока являются предложениями и не обязательно станут окончательными правилами сервера.

Они могут быть изменены, дополнены или полностью отклонены самими игроками.

Если у вас есть свои идеи или вы против предложенных изменений, напишите об этом на форуме «Идеи и предложения».

НАБОР
УЧАСТНИКОВ

На данный момент WhiteLineSMP находится на этапе сбора участников.

Сервер ещё не запущен — сейчас формируется состав игроков, с которыми будет проходить первый сезон.

Если вы хотите попасть на сервер, ознакомьтесь с правилами и после этого подайте заявку.

После того как состав будет сформирован, будет объявлен первый сезон и дата запуска сервера.

До этого момента основные изменения и решения по проекту могут обсуждаться с участниками.

Если вы хотите стать частью WhiteLineSMP — сейчас самое время подать заявку.
ПЕРЕЙТИ В DISCORD →

ПРАВИЛА
СЕРВЕРА

10 РАЗДЕЛОВ
01 · О СЕРВЕРЕ

ПРАВИЛА
СЕРВЕРА

WhiteLineSMP — сервер, где историю создают сами игроки.

Концепция

WhiteLineSMP — ванильный SMP, созданный под вдохновением от Strength SMP и похожих серверов, где основой игрового процесса становятся сами игроки, их взаимодействие и последствия их действий.

Здесь нет заранее написанного сюжета, обязательного RP, определённых сторон, фракций или государств. Администрация не задаёт игрокам роли и не определяет, как должна развиваться история сервера.

Игроки самостоятельно решают, с кем дружить, кому доверять, с кем торговать, объединяться или конфликтовать. Отношения между игроками могут меняться, а их действия — создавать новые ситуации и последствия.

ВажноWhiteLineSMP не является полной анархией. Свобода действий существует в рамках правил, необходимых для того, чтобы один игрок не мог полностью лишить остальных возможности играть.

Главная идея сервера — предоставить игрокам свободу создавать собственные ситуации и конфликты, не превращая игровой процесс в заранее написанный сценарий.

1 / 10
02 · ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ИГРОКОВ

ПРАВИЛА
СЕРВЕРА

2.1. Разрешены торговля, сделки, союзы, конкуренция, предательство, воровство, обман при сделках и другие формы игрового взаимодействия.

2.2. PvP разрешено. Игрок самостоятельно принимает связанные с ним игровые последствия.

2.3. Для начала конфликта не требуется наличие предыдущего конфликта между игроками.

2.4. Игроки могут создавать друг другу препятствия, оказывать давление и использовать доступные игровые механики для достижения своих целей.

2.5. Сам факт причинения игрового ущерба, потери ресурсов или создания препятствий другому игроку не является нарушением.

2.6. Игроки самостоятельно определяют, кому доверять, с кем сотрудничать и с кем конфликтовать.

2.7. Поступки игрока могут влиять на его репутацию и дальнейшие отношения с другими игроками.

2.8. Администрация не заставляет игроков доверять, прощать, поддерживать, осуждать или конфликтовать с кем-либо.

2 / 10
03 · ИГРОВАЯ ЦЕЛЬ И ИМУЩЕСТВО

ПРАВИЛА
СЕРВЕРА

3.1. Игроки могут красть, изменять или уничтожать чужое имущество, если их действия имеют игровую цель.

Игровая цель — конкретный результат, которого игрок пытается добиться своими действиями внутри игрового мира.

К ней могут относиться получение ресурсов, кража имущества, получение преимущества, месть, давление, ослабление противника, защита себя или союзников, изменение ситуации в свою пользу, выполнение или нарушение условий сделки, а также создание или развитие игрового конфликта.

3.2. Игровая цель не обязана быть заранее объявлена, согласована с другими игроками или одобрена администрацией и не обязана быть справедливой или приятной для другой стороны.

3.3. Наличие игровой цели само по себе не делает действие разрешённым — оно также должно соответствовать остальным правилам.

3.4. Участие нескольких игроков в одном игровом конфликте само по себе не является нарушением. Каждый участник оценивается с учётом его действий, цели и роли в произошедшем.

3.5. Запрещено уничтожать чужие постройки, фермы, хранилища или ресурсы без игровой цели, если целью является исключительно бессмысленное уничтожение прогресса игрока.

3.6. Конкуренция за территории, ресурсы и места для строительства разрешена.

3.7. Запрещено намеренно уничтожать или блокировать общественные объекты, предназначенные для использования несколькими игроками, таким образом, чтобы другие игроки не могли ими пользоваться.

3.8. Запрещено в рамках конфликта полностью или в значительной степени уничтожать базу игрока, если это фактически лишает его основного игрового прогресса.
3 / 10
04 · ЧЕСТНАЯ ИГРА

ПРАВИЛА
СЕРВЕРА

4.1. Запрещены читы, Freecam, X-Ray и другие сторонние средства, предоставляющие игроку нечестное преимущество перед другими участниками.

4.2. Запрещено использование дюпов и критических багов для получения ресурсов или преимущества.

4.3. Запрещено намеренно создавать чрезмерную нагрузку на сервер, использовать крашеры или иным образом нарушать его работу.

4.4. О серьёзных багах, способных существенно повлиять на сервер или получение ресурсов, необходимо сообщать администрации.

4.5. Запрещено намеренно скрывать от администрации использование дюпов, критических багов или других способов получения нечестного преимущества.

4.6. Разрешены клиентские модификации, не предоставляющие нечестного преимущества и не нарушающие другие правила.

4 / 10
05 · ГРАНИЦЫ ИГРОВОГО КОНФЛИКТА

ПРАВИЛА
СЕРВЕРА

5.1. Игровой конфликт может быть жёстким. Воровство, PvP, предательство, давление и причинение игрового ущерба сами по себе не являются причиной для вмешательства администрации.

5.2. Сильное превосходство одного игрока в PvP само по себе не является нарушением. Игрок не обязан намеренно ослаблять себя или давать другим возможность его победить.

5.3. Запрещено систематически преследовать игрока таким образом, чтобы он фактически не мог нормально продолжать игру.

5.4. Игровой конфликт должен оставаться в рамках игрового взаимодействия. Запрещено переносить его за пределы сервера с целью причинить вред человеку.

Злоупотребление преимуществом

5.5. Богатство, влияние, популярность, навыки PvP, количество союзников или ресурсов сами по себе не являются нарушением.

5.6. Если игрок систематически использует своё преимущество таким образом, что это существенно ограничивает возможность других игроков нормально участвовать в игре, администрация вправе вмешаться.

5.7. Вмешательство применяется не за силу или успех игрока, а за злоупотребление игровой свободой.

5.8. Само по себе недовольство игрока чужими действиями или проигрыш в конфликте не является основанием для вмешательства.

5 / 10
06 · СОЦИАЛЬНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ

ПРАВИЛА
СЕРВЕРА

6.1. WhiteLineSMP не использует официальную систему репутации. Репутация формируется действиями игрока и отношением к нему других игроков.

6.2. Игроки вправе учитывать чужие поступки в дальнейшем и самостоятельно решать, как на них реагировать.

6.3. Игроки могут отказаться от торговли или сотрудничества, разорвать союз, предупредить других игроков или начать конфликт.

6.4. Если действия одного игрока привели к тому, что против него выступило большое количество игроков, они вправе объединиться и начать совместное противостояние.

6.5. Сам факт того, что против одного игрока выступил весь или значительная часть сервера, не является нарушением.

6.6. Игроки также вправе простить человека, продолжить сотрудничество с ним или не придавать значения его поступкам.

6.7. Коллективный конфликт допустим, пока его целью не становится фактическое лишение игрока возможности нормально играть на сервере.

6 / 10
07 · DISCORD

ПРАВИЛА
СЕРВЕРА

7.1. Запрещены спам, флуд и массовые упоминания.

7.2. Запрещено публиковать личную информацию других людей без их согласия.

7.3. Запрещена реклама сторонних серверов и проектов без разрешения администрации.

7.4. Запрещено выдавать себя за администрацию, модерацию или другого игрока.

7.5. Правила Discord и требования платформы распространяются на все каналы сервера.

7.6. Запрещено систематически преследовать, травить или целенаправленно унижать участников Discord.

7 / 10
08 · РАЗБИРАТЕЛЬСТВА

ПРАВИЛА
СЕРВЕРА

8.1. В серьёзных ситуациях игрок может обратиться в поддержку, если считает, что произошедшее могло нарушать правила сервера.

8.2. Администрация рассматривает ситуацию целиком и проверяет доступные данные, включая серверные логи и другие имеющиеся сведения.

8.3. При рассмотрении учитываются обстоятельства, цель, масштаб и последствия действий, а также участие других игроков.

8.4. Подозрения игрока не считаются доказательством. Администрация самостоятельно устанавливает обстоятельства произошедшего и наличие нарушения.

8.5. Если нарушение установлено, администрация принимает необходимые меры в соответствии с правилами и обстоятельствами ситуации.

8.6. Если нарушение не установлено, административное вмешательство не требуется.

8.7. Процедура предназначена для серьёзных ситуаций и не применяется к обычным игровым конфликтам, мелким потерям и незначительному ущербу.

8.8. Намеренное искажение обстоятельств, предоставление заведомо ложных сведений или подделка доказательств могут рассматриваться как нарушение.

8.9. Решение администрации можно обжаловать через поддержку.

ℹ️ Зачем нужна эта процедура?
Игрок не всегда может знать, было ли произошедшее нарушением правил, и не обязан самостоятельно устанавливать обстоятельства ситуации.

Поэтому в серьёзных случаях администрация проверяет произошедшее целиком и самостоятельно определяет обстоятельства, наличие нарушения и необходимые меры.

8 / 10
09 · АДМИНИСТРАЦИЯ

ПРАВИЛА
СЕРВЕРА

9.1. Основная задача администрации — поддерживать работу сервера, следить за соблюдением правил и разбирать ситуации, требующие вмешательства.

9.2. Администрация не обязана вмешиваться в каждый спор или конфликт между игроками.

9.3. Администрация не определяет, кто является «хорошим» или «плохим» игроком, если это не связано с нарушением правил.

9.4. При рассмотрении спорных ситуаций администрация учитывает контекст, цель, масштаб и последствия действий.

9.5. Если ситуация прямо не описана правилами, администрация оценивает её исходя из смысла правил, общей концепции WhiteLineSMP, обстоятельств и последствий произошедшего.

9.6. Отсутствие конкретного запрета на действие не означает, что администрация обязана считать его допустимым. Если действие явно противоречит смыслу правил или создаёт серьёзную угрозу нормальной игре на сервере, администрация вправе вмешаться.

9.7. При этом администрация не вправе создавать запреты исключительно на основании личной неприязни, симпатии или собственного желания ограничить игрока. Решение должно быть обосновано правилами, их смыслом, концепцией сервера и обстоятельствами ситуации.

9.8. При рассмотрении жалоб администрация не учитывает личные отношения с участниками ситуации. Дружба, союз, конфликт или неприязнь не влияют на решение администрации.

9.9. В обычной игре администрация не получает преимуществ перед другими игроками. Административные возможности используются только для выполнения обязанностей администрации.

9.10. Если администратор является участником рассматриваемой ситуации, решение по ней по возможности принимает другой представитель администрации.

9 / 10
10 · ГЛАВНОЕ

ПРАВИЛА
СЕРВЕРА

10.1. WhiteLineSMP создан для того, чтобы игроки сами создавали его историю.

10.2. Здесь можно дружить, торговать, объединяться, конкурировать, предавать, воевать, прощать и начинать всё заново.

10.3. Не существует обязательной «правильной» реакции на действия другого игрока. Последствия его поступков во многом определяются тем, как на них отреагируют остальные.

10.4. Создавайте свою историю, оставляя другим игрокам возможность создавать свою.

ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО

Не переходить границы, не злоупотреблять свободой и просто не быть мудаком.

ℹ️ Небольшое пояснение

WhiteLineSMP находится между классическим ванильным выживанием и анархией. Игрокам предоставлена большая свобода действий, но она не должна превращаться в ситуацию, где один человек полностью лишает остальных возможности играть.

Поэтому правила устанавливают общие границы игровой свободы, а не пытаются заранее описать каждую возможную ситуацию. В спорных случаях учитываются цель, обстоятельства, масштаб и последствия произошедшего.

Правила нужны не для того, чтобы ограничивать историю сервера, а для того, чтобы у каждого была возможность её создать.
10 / 10